NRW: Software- und Games-Industrie wichtigstes Segment der Kreativwirtschaft

Foto: Sam Pak aus Unsplash

Zahlen zu Gamescom, die in der kommenden Woche in Köln startet

Düsseldorf (2mind) – Einen Gesamtumsatz von 49,1 Milliarden Euro erzielte die Kultur- und Kreativwirtschaft Nordrhein-Westfalens im Jahr 2023 – zu einem großen Teil durch die Entwicklung und den Verkauf digitaler Spiele: Mit rund einem Drittel trug die Software- und Games-Industrie den größten Anteil am Gesamtumsatz bei. Anlässlich der 26.-30. August 2026 in Köln stattfindenden Gamescom – nach eigenen Angaben das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele – hat das Landesamt Statistik NRW einige Zahlen zu digitalen Spielen zusammengestellt.

  • 2024 spielten 29 % der 16- bis 74-Jährigen in NRW in den letzten drei Monaten vor der Befragung Online-Spiele oder downloadeten diese. 45 % dieser Online-Gamer waren 16- bis 44-Jährige; der Anteil der 45- bis 74-Jährigen lag bei 17 %. Mit 35 % lag der Anteil bei den Männern höher als bei den Frauen mit 23 %.
  • Mindestens eine Spielekonsole besaßen Anfang 2024 insgesamt 3,2 Millionen der NRW-Haushalte und damit 39 % aller Haushalte; in Haushalten mit Kindern unter 18 Jahren waren es 70 %.
  • Spiele dürfen auch Geld kosten: Im vergangenen Jahr kauften 15 % der 16- bis 74-Jährigen in NRW innerhalb der letzten drei Monate vor der Befragung Computer- oder Videospiele online zum Download; 7 % nutzten ein kostenpflichtiges Abonnement für Cloud Gaming.

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